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kinect_openni [Le 28/01/2011, 15:48] Ploutonkinect_openni [Le 05/05/2017, 21:05] (Version actuelle) – Maj de la page L'Africain
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 +{{tag>Xenial matériel jeu}}
 +----
  
 +======  Installation de Kinect et OpenNI (Sensor + APIs) ======
 +Cette page décrit l'installation des pilotes pour le capteur de mouvement la Kinect de Microsoft pour la Xbox.
 +<note important>La Kinect de Microsoft est prévue pour fonctionner sur les consoles Xbox 360 et 360S. Son usage sur une autre plate-forme, risque d'endommager votre matériel et votre système !</note>
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 +===== Pré-requis =====
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 +  * Disposer des [[:sudo|droits d'administration]].
 +  * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée.
 +  * Avoir [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installé les paquets]] suivant **[[apt://build-essential,git-core,libglut3-dev,doxygen,graphviz,g++,libusb-1.0-0-dev,libglu1-mesa-dev,libglut3-dev|build-essential git-core libglut3-dev doxygen graphviz g++ libusb-1.0-0-dev libglu1-mesa-dev libglut3-dev]]**.
 +
 +===== Installation du FrameWork OpenNI =====
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 +<note tip>Le Framework OpenNI (les API) et les pilotes **(Sensor)** sont en licence GNU GPL</note>
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 +  * Creation de l'environnement de travail (par défaut, dans /home/$USER/)
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 +<code>mkdir ~/kinect && cd ~/kinect</code>
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 +  * Récupération des fichiers avec git
 +
 +<code>git clone https://github.com/OpenNI/OpenNI.git</code>
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 +  * Compilation et installation
 +<note tip>
 +Les paramètres de compilation sont en SSE3, par défaut. Si votre architecture (CPU) n'est pas récente (<2004), faites :
 +<code>cat /proc/cpuinfo</code>
 +Si, dans les flags vous voyez **sse3** ou **msse3** ou **ssse3**, vous n'avez pas a changer les paramètres de compilation. En revanche si vous ne voyez que **sse2**, vous pourrez compiler avec les paramètres SSE2 pour utiliser les API et le sensor. En revanche, pour l'usage de NITE, la compilation SSE3 est indispensable (fonctions SIMD), voir [[http://wiki.openni.org/mediawiki/index.php/Main_Page|wiki]] et plus bas</note>
 +<code>cd OpenNI/Platform/Linux/Build</code>
 +<code>make && sudo make install</code>
 +
 +
 +===== Installation du Sensor OpenNI =====
 +
 +<code>cd ~/kinect/</code>
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 +     * Récupération des fichiers evec git
 +<code>git clone https://github.com/avin2/SensorKinect.git</code>
 +<code>cd SensorKinect</code>
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 +     * Mise à jour de l'index git
 +<code>git checkout kinect</code>
 +<code>cd Platform/Linux-x86/Build</code>
 +
 +     * Compilation et installation
 +<code>make && sudo make install</code>
 +<note tip>Les paramètres de compilation restent inchangés : le fichier **CommonMakefile** est remonté dans /usr/include/ni/</note>
 +
 +===== Brancher la Kinect =====
 +
 +<note tip>Le branchement sur le PC, se fait comme sur les 360 : **USB + Alimentation** (A la différence du branchement sur la 360S; en **USB** uniquement)</note>
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 +===== Utilisation =====
 +
 +<code>cd ~/kinect/OpenNI/Platform/Linux-x86/Bin/Release/</code>
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 +<code>sudo ./NiViewer</code>
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 +Pour l'usage clavier voir le wiki [[http://wiki.openni.org/mediawiki/index.php/Main_Page|ici]]
 +
 +==== Compiler en SSE2 ====
 +
 +<note important>Uniquement si votre CPU n'est pas compatible SSE3</note>
 +
 +lire le README :
 +<code>gedit ~/kinect/OpenNI/README</code>
 +
 +  * Pour compiler en utilisant le SSE2 :
 +<code>sudo gedit ~/kinect/OpenNI/Platform/Linux-x86/Build/CommonMakefile</code>
 +     * Changer **SSE_GENERATION = 3** par **SSE_GENERATION = 2**
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 + ===== Sources =====
 +
 +  * Ce [[http://upinstall.passion-xbmc.org/tutoriels-linux/installation-kinect-openni-nite/|tutoriel]] sur le forum **Passion XBMC**
 +  * Ce [[http://www.etti.tuiasi.ro/cin/Courses/SistEmbedded/Projects/Linux/BeagleBoard/Kinect_on_Ubuntu/Kinect_on_Ubuntu.html|tutoriel]] **(En anglais)**,
 +  * Ce [[http://www.felix-huelsmann.de/Blog/MSKinectmitopenNIunterUbuntuLinux.php|complément]] **(En allemand)**
 +  * Les **informations** et la **documentation** trouvées sur le site de l'éditeur, [[http://www.openni.org/|OpenNI]].
 +  * Le [[http://wiki.openni.org/mediawiki/index.php/Main_Page|wiki]] OpenNI : 
 +
 +===== Suite =====
 +La suite de ce tutoriel se trouve sur la page de doc [[:kinect_openni_nite|openni nite]] et explique comment activer le **HandTracking** et **SkeletonTracking** (reconnaissance des mains et du corps) avec NITE.