Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente |
| openal [Le 16/11/2009, 11:56] – créée Id2ndR | openal [Le 13/04/2019, 15:40] (Version actuelle) – [OpenAL] 193.250.138.66 |
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| | {{tag>BROUILLON}} |
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| | ====== OpenAL ====== |
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| | Présentation tirée de la page de [[http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenAL|Wikipedia]] : |
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| | OpenAL (Open Audio Library) est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. D'autres bibliothèques similaires existent comme DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et A3D de Aureal, mais OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. Elle est distribuée selon les termes de la GNU LGPL pour la plupart des plates-formes, mais certains drivers sont propriétaires, entre autres ceux de la Xbox, Xbox 360, ou ceux spécifiques aux cartes son Creative Labs sous Windows. |
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| | ===== Installation ===== |
| | sudo apt-get install libopenal-dev libalut-dev |
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| | ===== Utilisation ===== |
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| | [[WINE]] utilisera openAL dans le futur (voir [[http://yokozar.org/blog/archives/171|le résumé de Wineconf 2009]]) pour éviter tous les problèmes ESD/OSS/ALSA/PulseAudio etc. |
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| | //Contributeur(s) : [[utilisateurs:Id2ndR]]// |