Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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openscenegraph [Le 15/06/2010, 08:54] – YannUbuntu | openscenegraph [Le 13/04/2019, 15:42] (Version actuelle) – [OpenSceneGraph] 193.250.138.66 | ||
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+ | {{ http:// | ||
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+ | ====== OpenSceneGraph ====== | ||
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+ | **OpenSceneGraph** est une bibliothèque graphique open source, utilisée pour le développement d' | ||
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+ | Elle est écrite en C++ et se base sur [[OpenGL]]. | ||
+ | |||
+ | OpenSceneGraph est utilisé dans ces logiciels : Flightgear, SOKO's flight simulator, Archivideo, TerrainView, | ||
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+ | {{: | ||
+ | {{http:// | ||
+ | {{http:// | ||
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+ | ===== Installation ===== | ||
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+ | OpenSceneGraph étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d' | ||
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+ | ===== Utilisation ===== | ||
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+ | OpenScenegraph manipule de préférence les fichiers 3D. L' | ||
+ | les extensions .3ds, .wrl, .dae, .dxf, .md2, .ac, .aw entre autres. | ||
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+ | -> [[http:// | ||
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+ | Une série d' | ||
+ | |||
+ | Exemple : | ||
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+ | osgviewer fichier.osg | ||
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+ | ==== Blender et OpenSceneGraph ==== | ||
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+ | [[Blender]] et OpenSceneGraph étant tous les deux libres, il est logique de vouloir utiliser les deux en parallèle. | ||
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+ | OSG ne sait malheureusement pas lire de fichiers Blender (extension .blend). Blender sait par contre exporter son extension en beaucoup de formats lisibles par OpenSceneGraph. | ||
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+ | Si vous souhaitez exporter un '' | ||
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+ | ===== Voir aussi ===== | ||
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