Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
ragnarok_online [Le 22/07/2020, 13:05] – ajout précisions pour le serveur officiel + partie lutris Fournux | ragnarok_online [Le 22/07/2020, 18:48] (Version actuelle) – ajout partie sur dgvoodoo et DXVK pour améliorer les performances Fournux | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | {{tag> jeu rpg}} | ||
+ | ---- | ||
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+ | ======Ragnarök Online====== | ||
+ | |||
+ | Ragnarök Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) édité et développé par Gravity Corp. Il est adapté du manwha coréen Ragnarök de Lee Myung-jin et sert de base pour l' | ||
+ | [[https:// | ||
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+ | {{ http:// | ||
+ | |||
+ | =====Installation===== | ||
+ | |||
+ | ====Serveur officiel européen par 4game==== | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | |||
+ | Cette version n'est pas compatible à ce jour avec Wine. Le launcher nécessite le .NET Framework 4.5.2 et même après l' | ||
+ | |||
+ | ====Serveur privés==== | ||
+ | |||
+ | ===Lutris=== | ||
+ | |||
+ | Installez Lutris si ce n'est pas déjà fait en consultant [[https:// | ||
+ | |||
+ | Des installateurs existent pour certains serveurs, consultez la liste via Lutris ou via [[https:// | ||
+ | |||
+ | ===Wine=== | ||
+ | |||
+ | * [[http:// | ||
+ | |||
+ | ===PlayOnLinux=== | ||
+ | |||
+ | * Installer PlayOnLinux via [[http:// | ||
+ | '' | ||
+ | * N' | ||
+ | '' | ||
+ | * Lancer PlayOnLinux, | ||
+ | * Spécifier un nom pour la nouvelle application installée (sans espaces). | ||
+ | * Pendant l' | ||
+ | * **// | ||
+ | * **// | ||
+ | * **// | ||
+ | * Choisir le fichier d' | ||
+ | * L' | ||
+ | * Paramétrer les raccourcis sur le Bureau. Les plus utiles sont Ragnarok.exe et Setup.exe (l’exécutable config, pas l' | ||
+ | * Lancer le Jeu, le patcheur devrait normalement mettre le jeu à jour. | ||
+ | * **Jouer !!!** | ||
+ | |||
+ | =====Améliorer les performances avec dgVoodoo2 et DXVK===== | ||
+ | |||
+ | Le client Ragnarök Online utilise une vieille API graphique nommée DirectDraw (DirectX 7). L' | ||
+ | |||
+ | Il est possible d’utiliser dgVoodoo2 et DXVK, afin de convertir successivement les appels DirectDraw en appels Direct3D11 puis Vulkan. | ||
+ | |||
+ | <note important> | ||
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+ | <note warning> | ||
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+ | ====Télécharger les DLLs==== | ||
+ | |||
+ | On peut se rendre sur le [[http:// | ||
+ | |||
+ | Télécharger ensuite la dernière version de DXVK en allant sur [[https:// | ||
+ | |||
+ | ====Configurer wine pour utiliser les DLLs natives==== | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Remplacez **$HOME/ | ||
+ | |||
+ | <code bash> | ||
+ | env WINEPREFIX=$HOME/ | ||
+ | </ | ||
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+ | Pour que Wine charge le ddraw.dll du dossier Ragnarök, plutôt que la version embarquée, il va falloir [[https:// | ||
+ | |||
+ | Au final, dans l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | <note tip>On peut voir que les dll **d3d9**, **d3d11**, **dxgi** et **d3d10core** sont déjà paramétrées en native : c'est le script **setup_dxvk.sh** qui a déjà fait le paramétrage pour nous.</ | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant lancer votre client Ragnarök et vérifier si dgVoodoo2 et DXVK sont bien utilisés par Wine. | ||
+ | Pour faire apparaître un compteur de FPS en haut à gauche de l' | ||
+ | |||
+ | Normalement, | ||
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