Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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srcds [Le 02/02/2009, 17:15] – 213.95.41.13 | srcds [Le 12/06/2013, 19:17] (Version actuelle) – [Télécharger les fichiers du jeu] Id2ndR | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | {{tag> | ||
+ | ---- | ||
+ | ====== Source Dedicated Server ====== | ||
+ | |||
+ | {{ http:// | ||
+ | |||
+ | **Source Dedicated Server** (SRCDS) est l' | ||
+ | |||
+ | ===== Pré-requis ===== | ||
+ | |||
+ | * Disposer des [[: | ||
+ | * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. | ||
+ | * Si vous êtes sur une distribution 64 bits, avoir installé **[[apt> | ||
+ | ===== Installation ===== | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | La manipulation consiste à créer un dossier, télécharger le binaire d' | ||
+ | |||
+ | ==== Télécharger la base du serveur ==== | ||
+ | |||
+ | Ouvrez un [[: | ||
+ | < | ||
+ | cd srcds | ||
+ | wget http:// | ||
+ | chmod +x hldsupdatetool.bin | ||
+ | ./ | ||
+ | </ | ||
+ | Ces commandes créent un dossier '' | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | On lance maintenant steam pour obtenir les binaires et fichiers de base du serveur dédié, commun a tous les jeux. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | <note important> | ||
+ | * Si vous créez votre dossier srcds à la racine du système, toutes les commandes doivent être précédées de sudo | ||
+ | * Assurez-vous que le port 27031 est ouvert lorsque vous lancez le binaire steam, la mise à jour est par exemple impossible en milieu universitaire ou autre connexion restreinte. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Télécharger les fichiers du jeu ===== | ||
+ | |||
+ | La base du serveur dédié est installée, il faut maintenant télécharger les fichiers du jeu que l'on souhaite lancer. | ||
+ | |||
+ | Pour cela on utilise le même binaire que précédemment, | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | // Counter-Strike Source | ||
+ | ./steam -command update -game " | ||
+ | |||
+ | // Day of Defeat Source | ||
+ | ./steam -command update -game " | ||
+ | |||
+ | // Team Fortress 2 | ||
+ | //Obsolète : voir note ci dessous sur SteamPipe | ||
+ | |||
+ | // Left 4 Dead | ||
+ | ./steam -command update -game " | ||
+ | |||
+ | // Half-Life 2 Deathmatch | ||
+ | ./steam -command update -game " | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <note warning> | ||
+ | |||
+ | La liste des jeux est disponible sur cette page : [[http:// | ||
+ | |||
+ | Le temps du téléchargement des fichiers peut-être assez long ( plusieurs méga voir gigaoctets ). | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Il peut être intéressant de séparer le dossier du logiciel de mise à jour du dossier des fichiers du serveur de jeu, pour pouvoir faire des versions de sauvegarde et ne pas endommager une version existante par une mise à jour malencontreuse. </ | ||
+ | |||
+ | ===== Lancement du serveur de jeu ===== | ||
+ | |||
+ | Pour lancer son serveur de jeu, on entre la commande suivante : | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | cd srcds/css/ | ||
+ | ./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 16 </ | ||
+ | |||
+ | Le serveur lance une partie Counter-Strike Source, sur la carte " | ||
+ | |||
+ | Pour les jeux contenus dans le CSS " | ||
+ | Il faut donc réécrire un script de lancement spécifique pour chaque jeu. | ||
+ | |||
+ | Voici un exemple de lancement pour Day of Defeat Source : | ||
+ | < | ||
+ | #Lancement Serveur Day of Defeat Source LAN | ||
+ | cd srcds/css/ | ||
+ | ./srcds_run -game dod -port 27015 +maxplayers 18 +map dod_avalanche +sv_lan 1</ | ||
+ | |||
+ | Pour la liste complète des paramètre de srcds_run, il faut se référer a la documentation officielle Valve : [[http:// | ||
+ | |||
+ | Des scripts de lancement sont possibles lorsqu' | ||
+ | Regardez sur les forums spécialisés en LAN-Party ou demandez aux admins de LAN si il peuvent vous les filer, ils sont très intéressants à analyser. | ||
+ | |||
+ | ===== Voir aussi ===== | ||
+ | |||
+ | * **(en)** [[http:// | ||
+ | * **(en)** [[http:// | ||
+ | * **(fr)** [[http:// | ||
+ | * **(en)** [[http:// | ||
+ | * **(en)** [[http:// | ||
+ | |||
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+ | // |