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tutoriel:comment_installer_box2d [Le 15/12/2011, 15:17] – modification externe 127.0.0.1tutoriel:comment_installer_box2d [Le 11/04/2017, 14:09] (Version actuelle) – tags L'Africain
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 +{{tag>développement_de_jeux_vidéo simulation tutoriel}}
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 +====== Installer le moteur physique Box2D ======
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 +**Box2D** est un moteur physique 2D léger écrit par Erin Catto. Il s'intègre très facilement dans une application, et a le mérite d'être utilisable avec beaucoup de langages ( même si les exemples ici ne traiteront que de C/C++ ). D'autre part, son installation sous Linux est très simple!
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 +Ce tutoriel décrit donc les logiciels à installer et la démarche à suivre pour installer Box2D sous Ubuntu.
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 +===== Pré-requis =====
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 +  * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée.
 +  * Avoir [[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installé les paquets]] **[[apt://build-essential,cmake,freeglut3-dev,libglut3-dev,glut-doc,xorg-dev|build-essential, cmake, freeglut3-dev, libglut3-dev, glut-doc et xorg-dev]]**.
 +  * Savoir [[:zip|extraire un fichier .zip]]
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 +===== Première étape =====
 +
 +La première chose à faire est évidemment de télécharger l'archive ici: http://code.google.com/p/box2d/downloads/list
 +Cliquer sur Box2D_v2.****.zip ( À l'heure ou j'écris il s'agit de la version 2.1.2 ).
 +Une fois le téléchargement effectué, il faut extraire l'archive où bon vous semble.
 +
 +===== Deuxième étape =====
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 +Allez, on entre enfin dans le vif du sujet!
 +Ouvrir un [[:terminal]] et se rendre dans le dossier fraichement extrait ( CHEMIN sera le chemin vers votre dossier, à vous de le remplacer ) :
 +
 +  cd CHEMIN
 +
 +Descendre jusqu'au dossier Build:
 +
 +  cd Box2D/Build
 +
 +Générer les Makefiles:
 +
 +  cmake -DBOX2D_INSTALL=ON -DBOX2D_BUILD_SHARED=ON ..
 +
 +Compiler:
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 +  make
 +
 +<note warning>Lors de la compilation, une erreur peut se glisser et empêcher l'exécution totale du make. Il s'agit d'une erreur d'inclusion pour freeglut. Dans ce cas là, il suffit:
 +  - D'ouvrir le fichier: CHEMIN/Box2D/freeglut/freeglut_internal.h
 +  - De rechercher la ligne ( n°111 chez moi ): #    include <X11/extensions/XInput.h>
 +  - De la modifier en: #    include <X11/extensions/XI.h>
 +  - D'enregistrer
 +  - De recompiler: make ( dans CHEMIN/Box2D/Build )
 +</note>
 +
 +D'installer:
 +
 +  sudo make install
 +
 +Cette dernière commande permet de copier les fichiers compilés dans deux dossiers:
 +  * **/usr/local/include** pour les headers
 +  * **/usr/local/lib** pour les bibliothèques
 +Cela à l'avantage de simplifier la commande de compilation ( ''g++ ...'' ) car il est inutile de spécifier où se situent les headers et où se situent les librairies.
 +
 +En effet, le compilateur regarde automatiquement si ce qu'il cherche se trouve dans ces dossiers ( entre autres ).
 +
 +<note tip>Cette étape n'est pas obligatoire et si vous souhaitez placer les fichiers où bon vous semble, ou que vous ne possédez pas les droits suffisants, il n'y a aucun problème.</note>
 +
 +===== Troisième étape =====
 +
 +Inclure le header dans votre programme:
 +
 +  #include <Box2D/Box2D.h>
 +
 +Compiler votre programme:
 +
 +  g++ helloworld.cpp -lBox2D
 +
 +<note tip>Si vous n'avez pas fait le ''sudo make install'' :
 +
 +  g++ helloworld.cpp -ICHEMIN_VERS_LES_HEADERS -LCHEMIN_VERS_LES_LIBRAIRIES -lBox2D
 +</note>
 +
 +===== Conclusion =====
 +
 +Voilà, je vous laisse maintenant le soin de découvrir cette librairie simple et légère qui vous facilitera bien la vie et qui apportera un rendu un peu plus "réaliste" à votre petit monde virtuel!
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 +===== Voir aussi =====
 +
 +  * **(en)** [[http://www.box2d.org/|Site officiel]]
 +  * **(en)** [[http://www.box2d.org/manual.html|Le manuel]]
 +  * **(en)** [[http://www.box2d.org/forum/|Le forum officiel]]
 +
 +----
 +//Contributeur principal : [[:utilisateurs:stereotype]].//